# Příručka &ktimer;

## Úvod

&ktimer; umožňuje zadat vlastní úkoly a nastavit pro ně časové prodlevy. Když čas dosáhne nuly, je úkol spuštěn. Časovače mohou být pro každý úkol odstartovány, zastaveny, změněny nebo zacykleny.

## Použití &ktimer;

Zde je snímek aplikace &ktimer;, při prvním spuštění Hlavní okno aplikace &ktimer;

Chcete-li přidat první úkol, klikněte na New. Pak do pole Příkazová řádka: napište příkaz, který si přejete spustit. Poté můžete upravit nastavení nebo spustit odpočítávání. Když čas vyprší, příkaz bude spuštěn.

Zde je snímek aplikace &ktimer;, po spuštění aplikace &konqueror;. přidat nový úkol

Zadejte například &konqueror;. Ve výchozím stavu po 100 sekundách. A bude spuštěn pouze jednou.

Odpočítávání: &konqueror; bude spuštěn za 56 sekund. zbývá 56 sekund

Nyní úkol spusťte. Zde zbývá chvilka do spuštění, zbývá polovina času. &konqueror; bude spuštěn za 56 sekund.

Všimli jste si posuvníku? Můžete jej použít k rychlému uspíšení nebo oddálení úkolu.

Přidejte druhý úkol. spustit další &konqueror;, nikdy jich nemůžete mít příliš!

Nyní je naplánováno dvojnásobné spuštění &konqueror;u. Horní bude spuštěn za 20 sekund a spodní je teď zastaven. Můžete přidat více příkazů. Zatímco nemůžete mít nikdy příliš mnoho spuštěných &konqueror;ů, možná chcete spustit i něco jiného. Třeba vlastní shellový skript.

### Nastavení

Nový

- Přidá nový úkol.

Odstranit

- Odstraní vybraný úkol.

Nápověda

- Otevírá tuto příručku.

## Informace o autorech a licenční ujednání

&ktimer;

Program Copyright 2001 &Stefan.Schimanski; &Stefan.Schimanski.email;

Documentation Copyright 2008 &A.L.Spehr; &A.L.Spehr.email;

Překlad dokumentace Lukáš Vlček lukas.vlcek777@gmail.com

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;