# Підручник з &ktimer;

## Вступ

За допомогою &ktimer; ви зможете вказати декілька завдань і встановити для кожного з них таймер. Коли таймер долічить до нуля, середовище виконає вказану вами команду. Таймери для кожного з завдань можна запускати, зупиняти, змінювати або зациклювати.

## Користування &ktimer;

Ось знімок вікна &ktimer; після першого запуску програми Головне вікно &ktimer;

Щоб запустити таймер, спочатку додайте завдання за допомогою кнопки Створити. Після цього введіть команду, яку слід виконати у поле Командний рядок:. Після цього можна налаштувати параметри або почати відлік таймера. Після завершення відліку, середовище виконає вказану вами команду.

Ось знімок вікна &ktimer; після введення наказу запустити &konqueror;. додавання завдання

Використаємо як приклад &konqueror;. Типово, його буде запущено через 100 після запуску відліку таймера.

Відлік іде: &konqueror; буде запущено за 56 секунд. 56 до запуску

Тепер розпочнімо відлік. На знімку вже минув деякий час. &konqueror; буде запущено за 56 секунд.

Бачите цей повзунок? За його допомогою можна швидко збільшити або зменшити час до запуску завдання.

Тепер додамо друге завдання. Запустимо ще один &konqueror;, &konqueror;-ів не буває забагато!

Тепер у розкладі на запуск два &konqueror;. Верхній буде запущено за 20 секунд, а відлік для нижнього поки що зупинено. Ви можете додати ще якісь команди. Хоча &konqueror;-ів і не може бути забагато, вам, ймовірно, захочеться запустити інші програми. Наприклад, ваші власні скрипти оболонки.

### Параметри

Створити

- Додає нове завдання.

Вилучити

- Вилучає поточне завдання.

Довідка

- Відкриває підручник з програми.

## Подяки і ліцензія

&ktimer;

Авторські права на програму належать &Stefan.Schimanski; &Stefan.Schimanski.email;, ©2001

Авторські права на документацію до програми належать &A.L.Spehr; &A.L.Spehr.email;, ©2008

Переклад українською: Юрій Чорноіван yurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;